1 前言 相当数量的app应用和游戏,都需要用到定位功能。主要有两类实现思路:一是使用Android自带的位置服务;二是接入第三方SDK,常见的有百度地图,高德地图,腾讯地图等等; 开门见山,先说结论...
使用Unity Cache Server提高效率
1 简介 Unity Cache Server,翻译过来就是Unity缓存服务器 1.1 缓存服务器の官方介绍 Unity 有一个完全自动的资源管线。每当修改 .psd 或 .fbx 文件等源资源时,...
Unity打开项目时目标平台被改变
现象: 我的项目已经是切换到目标平台为Android的项目,每天工作过程中会多次打开关闭该项目,但是总有偶然的几率,会出现打开项目以后,目标平台自动被切换为Windows,然后就开始忙碌于读取资源转换...
Unity接入安卓SDK(3)厘清Gradle的版本
接入过程中,很多人遇到gradle的各种错误,由于对各种gradle版本的概念不甚了了,模模糊糊一顿操作猛如虎,糊弄的能编译通过就万事大吉,下次再遇到又是一脸懵逼。所以我们还是一起先厘清gradle的...
Unity接入安卓SDK(2)接入方式
1 方式一:SDK打成aar形式放入Unity 把SDK编译成aar,然后把aar文件、manifest文件放入Unity工程的Assets/Plugins/Android目录下,以及libs下,没有...
unity打包安卓时的签名文件jks转换keystore
前言 unity打包安卓时需要的签名文件格式默认是keystore,而有时我们拿到的是jks格式的签名文件,就需要把jks格式文件转换成keystore格式文件。 其实在windows下也可以不转换,...
华为渠道接入的小细节
一、集成HMS SDK 3.0报错AGConnectInitializeProvider 现象: 华为渠道接入使用的maven仓,兴冲冲配置完毕之后,一运行就crash了,真扫兴,查看logcat: ...
windows下配置Ninja
描述: mac上的android工程,改为在windows下继续开发。报错: CMake Error: CMake was unable to find a build program corresp...
挖孔屏适配小结
前言 关于挖孔屏的适配,网络上已经有很多完整教程写的很好,请自行搜索。 本文的重点是总结归纳在这个过程中一些容易被忽略的小疑问和小细节,希望对大家能有所帮助。 这几年手机异形屏越来越火,已经成为时尚潮...
ios证书过期总结
证书和描述文件过期后如何处理? 有些是有效日期到期,有些是被手动revoke了,都需要进行处理: 如果开发者账号是company(公司)类型或个人类型的,只要开发者membership没有过期,就不会...
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