1 简介 Unity Cache Server,翻译过来就是Unity缓存服务器 1.1 缓存服务器の官方介绍 Unity 有一个完全自动的资源管线。每当修改 .psd 或 .fbx 文件等源资源时,...
Unity打开项目时目标平台被改变
现象: 我的项目已经是切换到目标平台为Android的项目,每天工作过程中会多次打开关闭该项目,但是总有偶然的几率,会出现打开项目以后,目标平台自动被切换为Windows,然后就开始忙碌于读取资源转换...
Unity接入安卓SDK(2)接入方式
1 方式一:SDK打成aar形式放入Unity 把SDK编译成aar,然后把aar文件、manifest文件放入Unity工程的Assets/Plugins/Android目录下,以及libs下,没有...
unity打包安卓时的签名文件jks转换keystore
前言 unity打包安卓时需要的签名文件格式默认是keystore,而有时我们拿到的是jks格式的签名文件,就需要把jks格式文件转换成keystore格式文件。 其实在windows下也可以不转换,...
用Unity开发App(一)关于UIWidgets
一、为什么会想到用Unity开发App 这几年一直在用Unity做游戏,技术栈都集中在这个方向上,偶尔尝鲜其他技术也还是游戏引擎如白鹭等。 讲道理,我原生app的开发能力也就掌握到接sdk的程度,做一...
unity使用内建组件给刚体增加重力
unity开发中,有时候发现刚体上的重力不能满足我们的需要,可以通过使用内建组件Constant Force来增加重力: 在游戏对象上。请按照以下操作: 为Player添加一个名为Constant F...
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