工欲善其事,必先利其器。好的工具可以明显提升我们的效率和正确率。 先用起来为第一准则,要避免在选择比较的环节浪费过多的时间成本。 本清单保持与时俱进的长期更新,因为工作环境的原因,只聚焦关注windo...
知更鸟主题自定义鼠标指针样式
在如今的时代,彰显个性的理念早已深入人心,本文将展示如何改变默认鼠标指针样式成我们自定义的样式,很多网站都有这样的功能,本站的鼠标样式,就是一个胡萝卜\(^o^)/~。 有兴趣的朋友来试试。具体步骤如...
使用jenkins – 拉取git代码库到指定子目录
配置jenkins,不同的代码库想拉取到不同的子目录下。 如果是svn代码仓库 在Local module directory中设置即可,很直观: 如果是git代码仓库 没有svn这么直观,有些小白可...
使用jenkins – 拉取多个代码库,混合拉取svn库和git库
问题描述: 在jenkins配置中,有些项目需要依次拉取多个代码仓库;有些项目还会需要既拉取svn代码库,又拉取git代码库。默认的配置是不支持这样操作的。 解决方法: 使用Multiple SCMs...
安卓自定义build的apk文件名
android studio打包应用默认生成的apk名称是:app-release.apk 。 如果我们想修改生成的apk文件名,比如想放入版本号,比如想放入渠道号,又比如和打包时间有关联,那我们就需...
js中显示为[object Object]
现象描述:读取文件并解析数据,遇到变量在使用时异常,通过log输出进行调试,显示为。 分析:表示这是一个对象,其构造函数返回一个对象。 解决方法:用JSON进行字符串化,然后取出其属性let exml...
微信分享时安卓的自定义参数无效的解决办法
现象描述: h5游戏微信分享功能,使用了微信js-sdk分享给好友和分享到朋友圈。 按照api的要求,调用api进行分享参数设置 设置分享给好友参数: wx.updateAppMessageShare...
用Unity开发App(一)关于UIWidgets
一、为什么会想到用Unity开发App 这几年一直在用Unity做游戏,技术栈都集中在这个方向上,偶尔尝鲜其他技术也还是游戏引擎如白鹭等。 讲道理,我原生app的开发能力也就掌握到接sdk的程度,做一...
ts如何删除数组中的指定元素
通过检索元素的索引,然后使用splice函数进行删除(splice函数会操作原数组). let theArray = ; let index = theArray.indexOf(5); if (in...
unity使用内建组件给刚体增加重力
unity开发中,有时候发现刚体上的重力不能满足我们的需要,可以通过使用内建组件Constant Force来增加重力: 在游戏对象上。请按照以下操作: 为Player添加一个名为Constant F...
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