运行步骤
1.visual studio必须使用vs2017(更新到最新版), VS2017需要勾选安装以下内容:
a. .net 桌面开发
b. visual studio tools for unity
c. 去net core 官网下载安装 .net core 2.1
2. master分支需要unity2018.3版(目前还是beta版), ET4.0请使用unity2017.4版
3. 启动unity, 菜单 File->open project->open 选中ET/Unity文件夹,点击选择文件夹按钮。
4.点击Unity菜单Assets->open C# project启动vs 编译(一定要编译,右键VS解决方案,全部编译)
5.用vs2017打开ET/Server/Server.sln 编译(一定要编译,右键VS解决方案,全部编译)
6.打开Unity->tools菜单->命令行配置,选择LocalAllServer.txt 这是启动单一App的方式,如果要启动一组多App服务器,在命令行工具中选择127.0.0.1.txt,点击启动即可,具体配置都可以自己用这个命令行配置工具修改
7.点击工具中的启动,这样就启动了服务端(也可以用VS启动,方便单步调试)
8.运行Unity,输入帐号,点击登录这时日志 连接Gate成功,表示运行OK!
测试状态同步demo, 帧同步demo已经删除,需要的话请看ET4.0
1. 打开Unity->tools菜单->命令行配置,重启server
2. Unity->tools菜单->打包工具,选择PC,勾选是否打包exe,点击开始打包,打出一个PC包在Release目录下
3. 启动unity菜单->tools->web资源服务器
4. 运行Unity 登录 进入大厅 进入场景
5. 运行PC包 登录 进入大厅
6. 点击鼠标右键即可移动人物
注意事项:
一. 出错原因都是:
1.中文目录。
2.vs没有安装vs tools或者不是最新的vs tools。
3.没安装 .net core 2.1
4.没编译服务端
5.VS要更新到最新版本
二. 目前ET使用ILRuntime模式无法单步调试,如果要切换到调试模式,删掉Unity的ILRuntime宏,重新编译即可
三. 使用Il2cpp打包需要在unity中加上ILRuntime宏